Créer un modèle 3D de Blender à GTA V avec FiveM

20 mars 2026
  • Robin Moretti

Mis à jour le 09/04/2026 par Elise Voët

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment importer dans GTA un modèle 3D simple créé avec Blender.

Prérequis

Création du modèle 3D

Dans ce tutoriel, nous nous concentrerons uniquement sur le processus d’importation d’un modèle. Les aspects plus avancés (collisions, animations, etc.) ne seront pas abordés ici.

Créez le modèle

Vous pouvez modéliser ce que vous voulez. Pour l’exemple, j’ai utilisé un modèle trouvé en ligne, réalisé par Omabuarts Studio.

  1. Sélectionnez l’objet et dans les outils Sollumz, cliquez sur Convert to Drawable.

  1. Attribuez un shader : ouvrez l’onglet Shader Tool, recherchez et sélectionnez le shader NORMAL. Un nouveau matériau nommé normal apparaît ; supprimez le matériau précédemment présent.

  1. Appliquez la texture : dans l'onglet shading de Blender, mettez à jour toutes les textures.

Attention : les textures compatibles avec GTA sont au format .dds. Vous pouvez convertir vos images avec NVTT (Nvidia Texture Tools) ou un convertisseur en ligne.

  1. Créez le fichier YTYPS : dans la section Archetype definition, cliquez sur le nouveau fichier (ici YTYP) et donnez‑lui le nom que vous souhaitez. Sélectionnez le modèle 3D et cliquez sur Auto create from selected.

  1. Exportez les assets : créez un dossier vide (par ex. C:\Users\$User\Downloads\Monkey). Dans l’onglet General, cliquez sur Export YTYP, puis sur Export RAGE assets.

Une fois tous les fichiers exportés, votre dossier doit ressembler à ça :


Création du mod contenant les nouveaux assets

  1. Ouvrez CodeWalker et activez la tool bar grâce à la touche t ou activez l'option tout en bas de la section view.

  1. Créez un nouveau projet : cliquez sur le boutton new en haut à gauche de la tool bar, donnez un nom à votre projet.

  1. Ajoutez une nouvelle Ymap et importez les fichiers exportés auparavant.

  1. Votre arborescence doit contenir au moins : une Ymap, un Ytyp et un Ydr. Sélectionnez la Ymap, puis ajoutez‑y une entity.

  1. Configurez l’entité : une nouvelle entité apparaît dans la liste et sur la carte (un œuf alien apparaît par défaut). Remplacez le nom de l’archetype par le nom de votre modèle 3D. Vous pouvez découvrir votre modèle 3D !

  1. Positionnez l’objet : déplacez‑le où vous le souhaitez.

Note : pour l’instant, le modèle ne possède ni colliders, ni animations.

  1. Générez le manifest : cliquez sur Tools -> Manisfest Generator... puis cliquez sur Generate et Save _Manifest.ymf

  1. Enregistrez le tout : copiez l’ensemble des fichiers (Ymap, Ytyp, Ydr, Manifest, textures…) dans le même dossier que les exports Blender, dans mon cas C:\Users\$User\Downloads\Monkey.

Import du mod dans le serveur FiveM

Lors de l’installation du serveur local txAdmin (FiveM), un dossier resources est créé. Nous allons le préparer. Chemin d’exemple : C:\Users\$User\Desktop\txData\FiveMBasicServerCFXDefault_BC1780.base\resources

  1. Créez le répertoire du mod : dans resources, créez un dossier nommé comme vous le souhaitez. Ici, nous l'appelerons map_mod.
  2. Ajoutez le fichier fxmanifest.lua : dans map_mod, créez le fichier fxmanifest.lua contenant :
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
lua54 'yes'
this_is_a_map 'yes'
  1. Ajoutez le dossier stream : créez un sous‑dossier stream dans map_mod. Copiez‑y tous les fichiers exportés (le contenu du dossier Monkey). La structure finale doit ressembler à cela :

  1. Ouvrez server.cfg (ex. C:\Users\$User\Desktop\txData\FiveMBasicServerCFXDefault_BC1780.base\server.cfg) et ajoutez : start map_mod. Le nom map_mod doit exactement correspondre au nom du dossier créé à l’étape 1.

  1. Lancez le serveur et FiveM : démarrez le serveur txAdmin, puis ouvrez FiveM et connectez‑vous au serveur.
  2. Téléportez‑vous à l’endroit du modèle : dans CodeWalker, copiez les coordonnées d’un objet proche (activez la sélection d’objet avec le clic droit → Selection).

  1. Dans GTA V (FiveM) : appuyez sur F8, tapez le texte tx, puis appuyez sur entrée, puis F8 à nouveau pour fermer le channel. Utilisez la touche Tab et les flèches directionnelles pour vous déplacer dans la onglets et la paramètres du menu. Ouvrez le menu Teleport et activez le mode coordonnées (flèche droite). Appuyez sur entrée, collez les coordonnées copiées et validez.

Votre personnage sera téléporté au point indiqué et le modèle 3D devrait apparaître sous vos yeux.

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