Comment rendre invisible un objet sur Blender
1er octobre 2025
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à modifier un objet de GTA dans Blender : importer le modèle, le retravailler, puis le remettre dans le jeu.
Outils nécessaires : GTA V, Open IV, CodeWalker, Blender + extension Sollumz
Tutoriel vérifié et mise à jour le 24/03/2026 par Robin Moretti
Prérequis
- GTA V installé
- Open IV installé
- CodeWalker installé
- Blender et l’extension Sollumz installés
Étape 1 : Exporter le véhicule
- Ouvrez CodeWalker et suivez le chemin :
mods → x64e.rpf → level → gta5 → vehicles. - Activez le mode Edit.
- Sélectionnez
buffalo2.yftetbuffalo2.hi.yft, faites un clic droit → Export XML.
Vous obtenez deux fichiers : buffalo2.yft.xml et buffalo2.hi.yft.xml.
Étape 2 : Importer et modifier le fichier hi.yft.xml dans Blender
- Créez un nouveau projet Blender, puis supprimez tout le contenu de la scène (
A→X). - Appuyez sur V, choisissez Import CodeWalker XML, puis sélectionnez
buffalo2.hi.yft.xml. - Supprimez la boîte de collision, puis sélectionnez l’ensemble du véhicule (
A). - Dans le panneau Sollumz Tools → View, cliquez sur Hide Collision et Hide Shattermap. Cela masque le squelette et les éléments à ne pas toucher, vous laissant libre de supprimer les parties indésirables (sauf les roues).
⚠️ Pour tout objet masqué, ne touchez jamais au squelette et laissez au moins un polygone de chaque pièce.
Étape 3 : Exporter depuis Blender
- Sélectionnez toute la voiture (
A). - Appuyez sur V, choisissez Export CodeWalker XML, indiquez le dossier de destination et validez.
Étape 4 : Réimporter dans CodeWalker
- Ouvrez CodeWalker, retournez dans
mods → x64e.rpf → level → gta5 → vehicles. - Activez le mode Edit.
- Importez le fichier XML exporté depuis Blender.
Étape 5 : Répéter les étapes 2, 3 et 4 pour le deuxième fichier (buffalo.yft.xml)
⚠️ La suppression doit être exactement la même pour les deux fichiers afin d’éviter tout problème.
Vous pouvez maintenant lancer GTA V avec votre véhicule rendu invisible.













